研发4年、测试17个月,Supercell这款“新”作终于

更新时间:2018-11-17      

当时版本的更新日志显示,Supercell修改了10位英雄的属性跟技能成果,同时还在这个版本当中首次加入被动技巧,让豪杰之间更加趋于平衡。与此同时,为了匹配英雄平衡性,《荒野乱斗》还更新了等级系统,在此之后好汉们的大招、攻打和血量可能辨别升级6次。

《荒野乱斗》大略是 Supercell长时间袒露在民众视线里的第一个“鸡肋”产品。

去年6月在加拿大进入Soft Launch阶段后,《荒野乱斗》在上线前期很快进入到畅销榜的Top 10。然而多少个月从前后,《荒野乱斗》的表示远低于外界预期,并不展示出典范“Supercell游戏特质”。

外媒指出的付费模型问题:玩一段时光后你就会发明可收集的内容不久了

“Boss Fight”模式

开局不利、13次调剂,最曲折的Supercell新品

它在破项时预判到了“多人对抗”玩法的市场潮流,却在上线时不得不面对来自MOBA和吃鸡手游的竞争压力。

在长达 17 个月的产品调优周期内,《荒野乱斗》经历过 13 次版本更新,但核心玩法始终没有太大变革。通过更新日志能够发现,Supercell 在这款产品上所下的功夫都在完善闭会上,而且每一次迭代中都含有平衡性方面的调解。尤其是在去年 12 月 7 日的改版,对角色的平衡性几乎是进行了全方位的修改。

《荒原乱斗》是Supercell在测试期间阅历最为波折的游戏。

11月14日,Supercell终于宣布《荒野乱斗》将结束17个月的测试,并盘算12月在寰球范围内上线。这个Supercell有史以来测试最久的“新”品,是否持续Supercell此前连续成功的产品轨迹?

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2016年《皇室战役》在加拿大测试期间,不到60天收入就达到220万美元,而《荒野乱斗》相同时段内收入仅为15万美元。外界对此的分析有很多,其中的关键因素归咎于游戏的付费模型。

去年6月份,《荒野乱斗》(Brawl Stars)第一次浮现在人们面前,随后在加拿大开启了Soft Launch。今年6月,小范围测试1年之后,《荒野乱斗》的安卓版疾足先得,并在更多欧洲和亚洲国家发展了测试。

只管,刚公布时收到了多方关注,但在截至目前的测试期内,《荒野乱斗》并不表现出“Supercell下一个爆款”的典型特质。

随后的这一年半里,Supercell对游戏做了一系列的修正。除了最明显的“竖屏变横屏”之外,还伴随着一系列波及均衡性跟休会细节的版本更新。

文/安德鲁&菲斯喵

刚颁布的时候,《荒野乱斗》看上去好像有机会成为Supercell下一个月收入数亿美元的爆款。